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PORTFOLIO
INGÉNIEUR R&D XR

SMANIOTTO GABRIEL

Unity · XR · Systèmes interactifs temps réel · Prototypage R&D



01 QUI SUIS-JE ?

Ingénieur R&D spécialisé en Unity, technologies immersives et systèmes interactifs temps réel, je transforme des idées complexes en démonstrateurs fonctionnels pour la recherche, la formation et l’industrie.

J’interviens particulièrement lorsque tout reste à inventer : comprendre un problème, remettre en question l’existant, concevoir une architecture adaptée puis construire rapidement un Proof of Concept permettant d’en valider la faisabilité.

J’aime changer les règles, casser les codes et concevoir des interactions imprévisibles. Unity est mon principal terrain d’expertise, complété selon les besoins par la XR, le réseau temps réel, les shaders, le procédural, le hardware, Unreal Engine ou Odoo.

Plus de 30 prototypes, 4 Game Jams remportées et un Hackathon primé ont construit une méthode simple : comprendre avant d’implémenter, tester vite, mesurer les limites et capitaliser sur les systèmes réutilisables.



02 MES COMPÉTENCES

Unity | C#
XR
Prototypage R&D
Architecture logicielle
Simulation temps réel
Jumeaux numériques
Multijoueur | Réseau
WebRTC
Shaders & VFX
Génération procédurale
UX & accessibilité
Unreal Engine · C++
Odoo
3D · Photogrammétrie
Git

03 MES PROJETS

Chaque projet part d’une question : est-ce faisable, comment le prouver rapidement et quelles règles peut-on remettre en cause ? Cette sélection présente les prototypes, simulations et produits qui ont structuré ma manière de concevoir des systèmes interactifs.


2026

Surgilearn – Simulation chirurgicale XR
Surgilearn – Simulation chirurgicale XR
Visuel temporaire – Laboratoire R&D Unity – Prototypes confidentiels
Laboratoire R&D Unity – Prototypes confidentiels

2025

Blast Takedown – Jeu mobile (Unity)
Magik Kube - Station Solaire Mobile Autonome (Odoo, Twinmotion)
Zenair 3D - Rendu réaliste (Twinmotion)
Jumeau numérique 3D immersif - Aérodynamique (Unreal Engine)
Appartement 3D – Modélisation et rendu réaliste (Fusion360, Twinmotion)
Visuel temporaire – Mémoires Boréales – Gameplay d’horreur inversé
Mémoires Boréales – Gameplay d’horreur inversé

2024

Vaccinovid - Tower Defense mobile multijoueur (Unity)
Rendus Photoréalistes – Entraînement Twinmotion
Cubot – Rendu réaliste Tiny House (Twinmotion)

2023

The Child – Mise en scène interactive sous Unreal Engine
The Child – Mise en scène interactive (Unreal Engine)
Galerie d’art VR connectée sous Unreal Engine
Galerie d’art VR connectée – API et achat immersif

2022

Visuel temporaire – Orthèse intelligente – Compensation des tremblements
Orthèse intelligente – Compensation des tremblements
Visuel temporaire – Global Game Jam 2022 – Monde passé / futur procédural
Global Game Jam 2022 – Monde passé / futur procédural

2021

e-MERsive – Simulation de snorkeling VR
e-MERsive – Snorkeling VR sur bathymétrie réelle
Visuel temporaire – ADAPEI – Dispositif d’assistance Unity & hardware
ADAPEI – Dispositif d’assistance Unity & hardware
Visuel temporaire – Prototype VR – Environnement apaisant pour enfants autistes
Prototype VR – Environnement apaisant pour enfants autistes
Visuel temporaire – Seammetry – Écologie et conséquences symétriques
Seammetry – Écologie et conséquences symétriques
Visuel temporaire – Dimensions – Smartphone comme contrôleur temps réel
Dimensions – Smartphone comme contrôleur temps réel
Visuel temporaire – Serious Game – Mémoire et lien social
Serious Game – Mémoire et lien social

2020

Visuel temporaire – Doll’s Destiny – Polaroid et horreur psychologique
Doll’s Destiny – Polaroid et horreur psychologique
Visuel temporaire – Retro Mashup FPS – Mario, Pac-Man & Tetris
Retro Mashup FPS – Mario, Pac-Man & Tetris
Visuel temporaire – Melody Quest – Jeu musical mobile géolocalisé
Melody Quest – Jeu musical mobile géolocalisé



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Mon Curriculum Vitae

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04 ME CONTACTER

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