01 QUI SUIS-JE ?
Ingénieur R&D spécialisé en Unity, technologies immersives et systèmes interactifs temps réel, je transforme des idées complexes en démonstrateurs fonctionnels pour la recherche, la formation et l’industrie.
J’interviens particulièrement lorsque tout reste à inventer : comprendre un problème, remettre en question l’existant, concevoir une architecture adaptée puis construire rapidement un Proof of Concept permettant d’en valider la faisabilité.
J’aime changer les règles, casser les codes et concevoir des interactions imprévisibles. Unity est mon principal terrain d’expertise, complété selon les besoins par la XR, le réseau temps réel, les shaders, le procédural, le hardware, Unreal Engine ou Odoo.
Plus de 30 prototypes, 4 Game Jams remportées et un Hackathon primé ont construit une méthode simple : comprendre avant d’implémenter, tester vite, mesurer les limites et capitaliser sur les systèmes réutilisables.